# IPCam

13 escenas y 27 tomas narrativas, más 12 tomas de recurso.

Desglose basado en `C:\video\07.IPCam\guionIPCam.md`. La oficina es el espacio compartido por UNO y DOS. El local es el nuevo espacio que UNO quiere alquilar. UNO quiere abrir su propia oficina lejos de DOS, su socia, con quien ya no comparte criterio.

La numeración sigue el guion definitivo. Los prefijos T de los archivos de rodaje conservan la numeración anterior.

## Día 1

### 1. Llegada de UNO y TRES al local

Primera hora del día. Exterior del local. Personajes UNO y TRES.

1.1. UNO llega al local que pretende alquilar acompañada por TRES, el hombre de la inmobiliaria. Ambos se dirigen hacia la puerta y TRES la abre.

### 2. Primera visita de UNO al local acompañada por TRES

Día. Sala de reuniones del local. Personajes UNO y TRES.

2.1. TRES cuenta que el anterior inquilino dejó de pagar y, según los rumores, entró una noche en el local y no volvió a salir. A espaldas de ambos, la chica rubia del gran cartel publicitario cambia de expresión.  
2.2. TRES entrega a UNO las llaves del local y el acceso a las IPCam. Sobre la mesa hay un maletín.

### 3. Primera consulta de UNO a las cámaras y primer diálogo entre UNO y DOS

Noche. Oficina y pantallas de las IPCam. Personajes UNO y DOS.

3.1. UNO encuentra grabaciones que no deberían existir y no distingue el directo del archivo. Mientras revisa una figura imprecisa que cruza una sala, DOS entra con su propia llave de la oficina.  
3.2. UNO intenta enseñarle las imágenes, pero DOS las atribuye a sombras, vídeos viejos y a la imaginación de UNO. En el monitor que nadie mira, la chica del cartel cambia de expresión. DOS amaga con devolver la llave de la oficina. Al no obtener reacción, vuelve a guardársela y se marcha.

### 4. Primera aparición de CUATRO y comunicación de UNO mediante las IPCam

Noche. Oficina y sala de reuniones del local mediante las IPCam en blanco y negro. Personajes UNO y CUATRO.

4.1. A solas, UNO ve que el maletín emite luz. CUATRO aparece en la grabación, señala el maletín y lo abre.  
4.2. UNO busca en la aplicación el icono del micrófono y lo pulsa.  
4.3. UNO pregunta "Hola, ¿me oyes? Yo no te oigo. ¿Puedes oírme tú a mí?".  
4.4. CUATRO cierra el maletín y sale del encuadre con él. UNO coge las llaves y sale hacia el local.

### 5. Primera visita nocturna de UNO al local

Noche. Interior del local. Personaje UNO.

5.1. UNO recorre el local vacío. No encuentra a nadie ni ve el maletín sobre la mesa de la sala de reuniones.

### 6. Regreso de UNO y consulta de la grabación

Noche. Oficina y grabación de la sala de reuniones. Personaje UNO.

6.1. De vuelta en la oficina, UNO consulta las cámaras y vuelve a ver el maletín sobre la mesa.  
6.2. En la grabación de esa misma noche, UNO aparece en la sala de reuniones junto al maletín, aunque durante su visita no lo vio.

## Día 2

### 7. UNO pasa la noche en vela ante las IPCam

Amanecer. Oficina. Personaje UNO.

7.1. UNO continúa frente al ordenador, sin haber dormido. La imagen del local sigue mostrando el maletín sobre la mesa.

### 8. Segundo diálogo entre UNO y DOS

Tarde-noche. Oficina. Personajes UNO y DOS.

8.1. UNO regresa a la oficina y encuentra a DOS esperándola. Se pone ante el portátil con las cámaras y le muestra las imágenes. DOS le prohíbe volver sola al local y anuncia que averiguará lo que ocurre.  
8.2. UNO no acepta el criterio de DOS ni le promete obedecer. DOS deja sobre la mesa la llave de la oficina y se marcha.

### 9. UNO revisa el registro del servidor de las IPCam

Noche. Oficina. Personaje UNO.

9.1. UNO descubre fechas imposibles y archivos distintos que comparten el mismo minuto.

### 10. Segunda aparición de CUATRO y diálogo entre UNO y CUATRO

Noche. Oficina y local mediante las IPCam en blanco y negro. Personajes UNO y CUATRO.

10.1. CUATRO reaparece y pregunta a la IPCam "¿Me puedes oír ahora? Voy a abrir".  
10.2. UNO responde mediante el micrófono de la aplicación "Te oigo. ¿Me oyes tú? ¿Quién eres?".  
10.3. CUATRO cruza con el maletín la puerta situada al final del pasillo.  
10.4. UNO coge las llaves y se dirige de nuevo al local.

### 11. La puerta roja y la llamada de DOS

Noche. Interior del local y puerta del final del pasillo. Personaje UNO. Voces de CUATRO y UNO. Llamada entrante de DOS.

11.1. En el local, UNO oye la voz de CUATRO y después su propia voz desde una IPCam.  
11.2. UNO encuentra la puerta del final del pasillo entreabierta e iluminada en rojo.  
11.3. DOS llama al móvil de UNO. UNO mira la llamada, no contesta, silencia el teléfono y cruza la puerta.

## Tiempo después

### 12. Visita de TRES y CINCO al local

Día. Exterior e interior del local, sala de reuniones. Personajes TRES y CINCO.

12.1. TRES acompaña a CINCO, el siguiente posible inquilino, hasta el local y le enseña el interior.  
12.2. TRES y CINCO se sientan a la misma mesa de la sala de reuniones. Detrás de ellos, la chica del cartel cambia de expresión.

### 13. Regreso de CINCO y final tras los créditos

Amanecer y sala de reuniones mediante la IPCam. Personaje CINCO durante la llegada. Rostro de UNO en el cartel al final.

13.1. Al amanecer, CINCO vuelve solo al local.  
13.2. Tras los créditos, la IPCam muestra la sala vacía, el maletín luminoso y la chica del cartel cambiando de expresión hasta convertirse en el rostro de UNO.

## Tomas de recurso

### 14. Elementos que sirven de comodín a la trama

14.1. Maletín sobre la mesa de la sala de reuniones y luz que emana de su interior.  
14.2. Llaves del local que TRES entrega a UNO.  
14.3. Llave de la oficina que DOS amaga con devolver y después deja sobre la mesa.  
14.4. Acceso a las IPCam que TRES entrega a UNO.  
14.5. Cámaras IPCam del local y su punto rojo encendido.  
14.6. Pantallas de la aplicación con las vistas del local y las grabaciones del archivo.  
14.7. Registro del servidor, fechas imposibles y archivos distintos con el mismo minuto.  
14.8. Iconos del micrófono y del altavoz en la aplicación de las IPCam.  
14.9. Móvil de UNO con la llamada entrante de DOS.  
14.10. Puerta del final del pasillo entreabierta con luz roja.  
14.11. Pasillos y salas vacías del local.  
14.12. Cartel de la chica rubia, cambios de expresión y transformación final en el rostro de UNO.
